Kahraman Resimleri / Getty Images
Spades, normalde iki ortaklık tarafından oynanan çok popüler bir kart oyunu. Spades'in bu versiyonu iki oyuncu içindir. Standart 52 kartlı deste kullanır. Ace yüksektir; 2 düşük. Amaç 500 puana ulaşan ilk oyuncu olmak.
Kurmak
Desteyi karıştırın. Anlaşma yok. İlk oyuncu en üstteki kartı çeker. Tutup tutmayacağına karar verir. Eğer saklamaya karar verirse, ikinci kartı atılır. İlk oyuncu ilk kartı tutmamaya karar verirse, kartı atılmış desteye koyar, sonra ikinci kartı çeker ve saklar.
İkinci oyuncu daha sonra berabere kalan destedeki sonraki iki kartla aynı kararı verir.
Oyuncular destenin tamamı toplanana kadar bu seçim sürecini değiştirmeye devam ederler. Bu noktada, her oyuncunun elinde 13 kart olacaktır. Kalan 26 kart bir kenara konur ve bu elinde kullanılmaz.
Şimdi İzleyin: İki Oyuncu için Maça Kuralları
teklif verme
İlk olarak ikinci oyuncu teklif verir. Her oyuncu kartlarına ve tekliflerine bakar ve bir oyuncunun puan kazanmak için kazanması gereken hilelerin sayısını gösterir.
Sıfır (veya sıfır) ile 13 arasında herhangi bir sayı, her oyuncu için yasal bir tekliftir. Oyuncular geçemez. Her oyuncuyla tekliflerin artırılması gerekmez. Yalnızca tek bir teklif var.
Teklif Verme Nil
Sıfır veya sıfır teklif veren bir oyuncu, el sırasında hiçbir hile kazanamayacağını iddia ediyor. Eğer başarılı olursa 100 puanlık bonus kazanır. Ancak, bir veya daha fazla numara kazanırsa, 100 puan ceza alır.
Çift Nil
İlk kartını seçmeden önce, bir oyuncu Kör Nil olarak da bilinen Double Nil'i teklif edebilir. Çift Nil teklif ettikten sonra, oyuncu kartlarına bakar ve daha önce atılan kartlardan rasgele çizim yaparak üç karta kadar atabilir.
Eğer başarılı olursa 200 puanlık bonus kazanır. Ancak, başarısız olursa 200 puan ceza alır.
Oynanış
İkinci oyuncu önce oynar ("olası satışlar"). Eli sadece maça içermediği sürece kürek çekmeyebilir. Aslında, bir oyuncunun seçeneği yoksa, takım "bozulana" kadar maça asla yönlendirilemez (aşağıya bakınız).
Oyuncular sırayla. Her oyuncu mümkünse takımı takip etmelidir (yani, aynı takımı oynamalıdır).
Her bir numara, bir maça oynanmadığı sürece, takım liderliğindeki en yüksek rütbeyi oynayan oyuncu tarafından kazanılır. Bu durumda, maça en yüksek rütbeyi oynayan oyuncu hileyi kazanır.
Bir hile kazanıldığında, kazanan oyuncu hileyi kendi önünde ayarlar, böylece her oyuncunun kaç hile kazandığını söylemek kolaydır.
Breaking Maça
Bir oyuncu elbiseyi takip edemediğinde maça kırılır ve bir kürek oynamayı seçerse. Bir oyuncu elbiseyi takip edemediğinde, maça oynamayı seçebilir, ancak zorunlu değildir.
Eğer bir oyuncunun seçeneği yoksa ve maça ile devam ederse maça da kırılır.
puanlama
Bir oyuncu teklifini karşılıyorsa, bir teklifteki her numara 10 puan için geçerlidir. Teklifin üzerinde kazanılan püf noktaları her biri 1 puan değerindedir.
Bir oyuncu teklifini karşılamazsa, teklif ettiği her hile için 10 negatif puan alır.
Nil ve Double Nil tekliflerinin puanlaması yukarıda açıklandığı gibi gerçekleşir.
sandbagging
Bir oyuncu, teklifinin üzerinde çok fazla hile kazanmaktan kaçınmalıdır. Bir oyuncu her 10 maç kazandığında (bir oyun yoluyla birikimli), 100 puan ceza alır.
Devam Eden Oyun
Bir el attıktan sonra, hiçbir oyuncu 500 puana ulaşmazsa, ikinci oyuncu bir sonraki eli çeken ilk oyuncu olur.
Kazanan
500 puana ulaşan ilk oyuncu kazanır. Her iki oyuncu da aynı elde 500'e ulaşırsa, en yüksek puanı alan oyuncu kazanır. Beraberlik varsa, başka bir el oynayın.