Banyo

Bir mantık bulmacası nasıl oluşturulur ve çözülür?

İçindekiler:

Anonim
  • Mantık Bulmacası Nedir?

    Wade Griffith / Getty Images

    Mantık bulmacaları birkaç farklı lezzette gelir, en yaygın olanı mantık ızgara bulmacaları, mekansal keskinlik bulmacaları ve yanal düşünme bulmacalarıdır.

    Mantık ızgara bulmacaları (Sudoku bulmacaları ve KenKen bulmacaları dahil) büyük olasılıkla "kim-zebra sahibi" türü bulmaca olarak karşılaşılır. Bu popüler bulmacaların zorluğu, bazı gerçekleri tespit etmek ve birkaç ifadeyi işlemek için tümdengelimli akıl yürütme kullanarak belirli sonuçlara ulaşmaktır.

    Bu kesinti bulmacaları en temel mantık bulmacalarıdır ve her türlü çözme yeteneğine hitap etmek için değişen karmaşıklık derecelerinde kolayca inşa edilebilir. Elemanların sayısını, verilen bilgi miktarını ve tanımlayıcı ifadelerin birbiriyle bağlantılarını (örneğin, doğrudan / gevşek ilişki) farklılaştırarak, bu bulmacalar pasta kadar kolay veya çivi kadar sert olabilir.

  • Örnek: Yarışlarda Bir Gün

    Glowimages / Getty Images

    Bir çalışan olarak Jack, basın odasında bir basın toplantısının başlamasını bekleyen Willie, Eddie ve Fidel olmak üzere üç jokey bulmak için yarış pistine gelir. Jack'in patronu (bulmacaları seven) ona her jokey yarış iplerini getirmesini ve her jokeyin hangi yarışı kazandığını ve hangi ata bintiğini basına bildirmesini söyleyen bir not bıraktı.

    Jack için zorluk, patronunun notunun sadece altı ifade içermesidir:

    1. Willie, Kentucky Derby'yi hiç kazanmadı.Flash'ı süren jokey mavi ipek giymedi.Belmont Stakes'ın galibi Fermuar sürmedi.Preakness'in kazananı Willie'nin sağında.Flaş süren jokey oturmuş Zipper'ı kullanan jokey, sarı giyen jokeyin soluna oturmaktadır.

    Jack'in hangi jokeyde hangi iplikleri giydiğini, hangi ırkı kazandığını ve hangi atı kullandığını sadece tümdengelimli akıl yürütme kullanarak bilmesi mümkün müdür?

  • Mantık Izgarası Oluşturma

    Şekil 1.

    Başlamak için Jack, dört sütun ve dört satırdan oluşan bir ızgara çizer ve ardından alt üç satırı, her biri yukarıda gösterildiği gibi üç satıra böler (Şekil 1).

    En üst sırada jokeylerin adlarını sırayla yazıyor (Willie, Eddie, Fidel) ve dokuz değişkeni sol sütuna yerleştiriyor.

    Ardından altı ifadeyi ızgaranın altına yazar.

    Not: Basın toplantısında (ızgarada) jokeylere bakarken sola ve sağa atıfta bulunan ifadeler izleyicinin bakış açısındandır.

    Şimdi Jack, her biri için hangi sonuçlara varabileceğini görmek için her ifadeyi okur.

    • Willie, Kentucky Derby'i hiç kazanmadı.

    Bu basit bir ifadedir ve Jack'in Willie için bir yarış seçeneğini ortadan kaldırmasına izin verir.

    • Flash'ı kullanan jokey mavi ipek giymedi.

    Bu açıklama, Jack'in Flash'ı kimin sürdüğünü veya mavi giydiğini bilene kadar yardımcı olmaz. Şimdilik bunu bir kenara bırakıyor.

    • Belmont Stakes kazananı Zipper'a binmedi.

    Jack bir kez daha bu ifadeden herhangi bir şey çıkarabilmek için Belmont'u kimin kazandığını veya Zipper'ı kimler olduğunu bilmeli.

    • Preakness'in galibi Willie'nin sağında.

    Şimdi Jack biraz ilerleme kaydedebilir. Daha önce Derby'yi Willie için bir seçenek olarak ortadan kaldırdı ve şimdi Preakness'i ortadan kaldırabilir, bu da ilk sonucunda kalem yazabileceği anlamına geliyor. Willie, Belmont Stakes'i kazandı. Tada! Ayrıca, Fermuar'ı Willie için bir seçenek olarak ortadan kaldırabilir (bakınız açıklama # 3).

    • Flash'a binen jokey, Derby kazananının soluna oturmaktadır.

    Jack, bu açıklamadan en sağda oturduğu için Flash'ı Fidel için bir seçenek olarak ortadan kaldırıyor. Artık Willie veya Eddie'nin Flash kullandığını biliyor.

    • Fermuar süren jokey, sarı giyen jokeyin soluna oturmaktadır.

    Bu ifade, Jack'in Eddie'nin Fermuar'ı sürdüğü sonucuna varmasına izin verir, çünkü kimsenin solunda kalan tek jokey, Jack'in daha önce Fermuar sürmediği sonucuna varmış olduğu Willie'dir. Ayrıca, Fidel'in sarı giymesi ve Willie'nin Flash kullanması gerekiyor.

    Şimdi Jack 2. ifadeye geri dönüyor. Bu ifadeden Willie'nin kırmızı giymesi gerektiğini, Eddie'nin mavi giymesi gerektiğini söyleyebilir.

    Ve bu bulmacayı tamamlar. Gidilecek yol Jack!

  • Mantık Bulmacası Oluşturun

    incir. 2.

    Kendi mantık bulmacalarınızı mı oluşturmak istiyorsunuz? Basit bir ızgara çizin. Yukarıdaki kılavuzu kılavuz olarak kullanın (Şek. 2) veya yazdırın.

    Bir senaryo oluşturun: Üç balıkçı (balık, teknik, yerel ayar), üç müzisyen (enstrüman, şarkı, müzik türü), bir barda üç kişi (meslek, içecek, atıştırmalık), vb.

    Başlıklara kalem koyduktan sonra, üç karakterin her birine üç farklı değer atayın.

    Izgarayı doldurduktan sonra geriye doğru çalışın ve çözücünün her karakter için değerleri çıkarmasını sağlayacak ifadeler oluşturun.

    Karakterlerin sahip olduğu değeri belirtmenin yanı sıra, bir karakterin neye sahip olmadığını / ne yapmadığını ("saksafoncu oyuncu yazmaz") ve / veya değerlerin karşılıklı ilişkisine atıfta bulunan ve doğrudan karakterlerin kendileri (R&B oyuncusu caz klasiklerini söylüyor).

    Kendinizi beş veya altı ifadeyle sınırlamaya çalışın. Test çalıştığından emin olmak için bulmacayı çözmek. Ayrıca, gereksiz veya gereksiz ipuçlarınız olmadığından emin olun. Başka bir deyişle, aynı sonuca götüren iki ipucu veya ifade.

    Birinin testinizi doğruluk ve adalet için çözmesini sağlamak iyi bir fikirdir.

    İyi eğlenceler!