Nusha Ashjaee / Ladin
Savaş gemisi, rakiplerin rakiplerinin savaş gemilerinin yerini tahmin etmeye ve batırmaya çalıştıkları iki oyuncu için savaş temalı bir tahta oyunudur. Oyunun kâğıt ve kurşun kalem versiyonu I. Dünya Savaşı'na dayanıyor, ancak çoğu insan oyunu ilk kez 1967'de Milton Bradley Company tarafından pazarlanan plastik masa oyunu ile tanıyor. O zamandan beri oyun çeşitli video oyunları ortaya çıkardı. ve akıllı telefon uygulama varyasyonları. Bugün masa oyunu versiyonu, 1984 yılında Milton Bradley'i satın alan şirket Hasbro tarafından üretildi.
Oyun basittir. Her oyuncu gemileri dikey ve yatay uzay koordinatları içeren plastik bir ızgara üzerinde gizler. Oyuncular sırayla bir gemiyi içeren kareyi tanımlamak için diğer oyuncunun ızgarasındaki satır ve sütun koordinatlarını çağırırlar.
Her oyuncunun aldığı oyun tahtasında iki ızgara vardır: bir üst ve alt ızgara. Alt ızgara oyuncu tarafından kendi gemilerinin yerini "gizlemek" için kullanılırken, üst ızgara rakibe doğru ateş edilen atışları kaydetmek ve bu atışların isabet mi, kaçırma olup olmadığını belgelemek için kullanılır.
Klasik Oyun Kanalları ve Merdivenleri Nasıl OynanırOyunun Kurulması
Her oyuncu bir oyun tahtası ve çeşitli uzunluklarda beş gemi alır. Her gemide "vurmak" mandallarının yerleştirildiği delikler ve bir vurmak ve kaçırmak işaretleyicileri (beyaz ve kırmızı mandallar) vardır. Beş gemi:
- Beş deliği olan taşıyıcı, dört deliği olan savaş gemisi Üç deliği olan denizci, üç deliği olan denizaltı, iki deliği olan güverte
İki oyuncu, bir oyun masasında karşı karşıya gelecek şekilde konumlandırılmalıdır. Hedef ızgaraları dikey olarak birbirine döner, böylece hiçbir oyuncu rakibinin okyanus ızgarasını ve gemi yerlerini göremez.
Oyun başlamadan önce, her rakip kendi beş gemisini gizlice okyanus ızgarasına (tahtanın alt kısmı) gemilerini döşeyerek ve ızgaradaki deliklere demirleyerek yerleştirir. Her gemi, çapraz olarak değil, ızgara alanlarına yatay veya dikey olarak yerleştirilmelidir ve gemiler ızgarayı asamaz. Gemiler birbirine dokunabilir, ancak aynı ızgara alanını işgal edemezler. Oyun başladıktan sonra gemilerin konumunu değiştiremezsiniz.
Temel Oynanış
Oyuncular sırayla ateş eden atışları (bir ızgara koordinatını çağırarak) rakibin düşman gemilerini vurmaya çalışırlar.
Sıra size geldiğinde, hedef kılavuzunuzdaki bir satırı ve sütunu tanımlayan bir harf ve sayı girin. Rakibiniz okyanus şebekesinde koordinasyonu denetler ve orada gemi yoksa "özledim" i, bir geminin kapladığı alanı doğru tahmin ederseniz "vur" u yanıtlar.
Vuruşlarınızı belgelemek için beyaz mandalları ve isabetlerinizi kaydetmek için kırmızı mandalları kullanarak hedef ızgaralarınızı (tahtanın üst kısmı) kullanarak her bir atışınızı veya düşmana ateş etmeye çalışın. Oyun ilerledikçe, kırmızı mandallar yavaş yavaş rakibinizin gemilerinin boyutunu ve yerini belirleyecektir.
Rakibiniz size ateş etme sırası geldiğinde, gemilerinizden biri her isabet aldığında, gemi üzerindeki ızgara boşluğuna karşılık gelen deliğe kırmızı bir dübel koyun. Gemilerinizden birinde kırmızı mandallarla dolu her yuva varsa, geminiz battığında rakibinize bildirmeniz gerekir. Klasik oyunda, "Savaş gemimi batırdın!"
Rakip gemilerinin beşini de batan ilk oyuncu oyunu kazanır.
Gelişmiş Oynanış
Savaş Gemisi oynarken deneyimli oyuncular bazen oyunun Salvo varyasyonu olarak bilinen bir varyasyonunu kullanırlar. Temel kurallar aşağıdaki istisnalar ile aynı kalır:
- Oyunun ilk turunda, beş atış (tahminler) çağırır ve her atışınızı hedef kılavuzunuzda beyaz bir işaretle işaretlersiniz. Beş atışın hepsini (salvo) çaldıktan sonra, rakibiniz hangilerinin isabet ettiğini ve Vuruşlar için, hedef kılavuzunuzdaki beyaz mandalları kırmızı mandallarla değiştirin. Bu arada, rakibiniz vurduğunuz düşman gemilerinin deliklerine kırmızı mandal yerleştirir. Gemilerinizden biri batıncaya kadar bu şekilde ileri geri gidin. Bu noktada, salvodan bir atış kaybedersiniz. Örneğin gemilerinizden biri batarsa, salvo'nuz şimdi dört atışa indirgenir; iki gemi battığında, salvo üç atış vb. bir oyuncu tüm karşı gemileri batırıncaya ve oyunu kazanana kadar oyuna devam et.
Kalem ve Kağıt Versiyonu
Kağıt üzerinde okyanus ızgaraları çizerek ve koordinatlar oluşturmak için yatay ve dikey satırları etiketleyerek klasik bir Savaş Gemisi oyunu oynamak da mümkündür. Kendin yap tahtası yapabilirsin. Örneğin, 100 metrekarelik temel bir okyanus için, 1'den 10'a kadar yatay satırları ve A'dan J'ye kadar dikey satırları etiketleyin.
Geleneksel masa oyunlarında olduğu gibi, her oyuncunun iki okyanus ızgarasına ihtiyacı olacaktır. Bir ızgara, beş geminizin saklanma konumunu ve rakibin bu gemilere yaptığı vuruşları gösterir. İkinci ızgara, rakibe ateş ettiğinizde yaptığınız vuruşları ve özlediklerinizi takip eder. Bir atış vurulduğunda, ilgili kareyi bir X ile işaretleyin; özledim 0 ile özledim.
Daha zor bir oyun için, dikey koordinatları ve yatay satırlar için 1'den 26'ya kadar olan sayıları etiketlemek için A'dan Z'ye kadar harfleri kullanarak daha fazla kareye sahip daha büyük bir ızgara yapabilirsiniz. Okyanus ızgarası büyüdükçe oyun zorlaşır.
Bu Temel Stratejilerle Savaş Gemisi Kazanın