Robert Johnson / Stone / Getty Images
Bir hile oyunu olarak Euchre, Bridge, Hearts vb. Gibi diğer hile oyunlarıyla aynı stratejilere tabidir. Ancak, iki büyük farklılık Euchre stratejisini biraz değiştirir.
İlk olarak, elbette, kartlar sadece 9 ila A arasında değişir ve tur başına sadece beş numara ve ağır boşluklar bırakır. İkincisi, sol bower bir takımdan diğerine atlar, kozu biraz daha uzun bir takım ve bir sonraki takım biraz daha kısa bırakır.
Aşağıdaki stratejileri de göz önünde bulundururken, bu iki olguyu akılda tutmak, Euchre'de nasıl teklif vereceğini öğrenmek isteyenler için yararlıdır.
Kartı Çağırma
Daha karmaşık Euchre stratejisini düşünmeye başlamadan önce bir turda cevaplamanız gereken ilk soru, "Teklif vermeli ve bu kartı çağırmalı mıyım?" Açıkçası, bunu ancak ekibinizin beş numaradan en az üçünü alabileceğini düşünüyorsanız.
Krupiyenin, koz olan kitty'nin üst kartını aldığını unutmayın. Krupiye ekibinizde ise bu kullanışlı bir avantaj sağlar (çünkü krupiye bir koz kazanabilir ve genellikle bir boşluk oluşturmak için istenmeyen bir kartı atabilir). Tersine, rakip takım dağıtıyorsa, kartın açılması, rakibiniz için erken bir boşluk yaratması muhtemel olan ücretsiz bir koz anlamına gelir;
Genel olarak, ortalama bir dağılımda ortağınıza el başına ortalama bir numara için güvenebilirsiniz. Bu, iki katı hileniz varsa ve ekibiniz ilgileniyorsa, teklif vermeniz gerektiği anlamına gelir. İki püf noktanız titriyorsa ve rakip takım anlaşırsa, geçmek isteyebilirsiniz.
Son olarak, ilgili ekip olarak, bir kedicik kedinin içine çevrilirse, bayi korkunç bir eliniz yoksa, kesinlikle kesinlikle kozu aramalı ve almalıdır. Ters çevrilmiş bir jak doğru çardaktır ve bu nedenle garantili bir kazanma hilesidir. Eski bir deyiş var, "Bir kameriye çevir, bir saat kaybet."
Bunun istisnası hile içermeyen bir eldir. Eğer bir blackjack çevrildiğinde bir el kırmızı kartlarla dolu, uğraşmayan iş ortağıysanız, teklifi şiddetle geçmek isteyebilirsiniz, böylece satıcı tek bir numara için bile güvenilemeyeceğinizi anlar.
İkinci Kez
Dört oyuncunun hepsi de kedinin üst kartını çağırırsa, yüzü aşağı dönük ve oyuncuların koz olarak ilan etme şansı var. Eğer üç elbiseniz varsa (ve ideal olarak kapalı as) varsa, bu koz ilan etmek için harika bir zamandır.
Dağıtıcının solundaki oyuncu, kozu ilan etme fırsatını geçmeden önce çok düşünmelidir. Dağıtıcı ekibin ücretsiz bir koz kartını geri çevirdiğini unutmayın, çünkü bu takımda çok zayıflardı. Bu, anlaşma yapan takımın başka bir takımda muhtemelen güçlü olduğu ve onlara bir şans verirseniz, kozu yapacakları anlamına gelir.
Açıkçası, en iyi senaryo aynı renkteki bir çift jakı tutmaktır. Bu takımlardan herhangi birinde koz arayabilirseniz, en az iki numara kazanmanız garanti edilir.
Alternatif Bir Yöntem
Çoğu oyuncu ne zaman hissederek teklif vereceğini öğrenir, ancak henüz o noktada olmayan veya daha somut bir şey tercih edenler için, teklif vermeniz gerekip gerekmediğini belirlemek için elinize bir puan atayabilirsiniz.
Bazı oyuncular, her biri 3 puan değerinde, her biri 2 puan değerinde yüz koz ve her biri 1 puan değerinde düşük koz veya takım asları ile 3-2-1 puan sistemi kullanır. Bu sistemde, 7 puan veya üzeri herhangi bir el teklif etmeye değer.
Başka bir sistem sadece elinizi hilelerle puanlamaktır. Doğru bir hile tam bir hile yapmaya değer. Sol bower bir hile 3/4 değerinde. As, Kral veya Kraliçe kozun 1 / 2'si bir numaradır. Ve düşük koz bir hile 1/4 değerinde. Elindeki ikinci kozun ötesindeki her koz 1/4 numara bonus kazanır. Bu arada, off-suit aslar bir hile 3/4 değerinde ama o takımda sahip olduğunuz diğer tüm kartlar için 1/4 hile kaybedersiniz. Ve son olarak, geçersiz olduğunuz her takım, birden fazla kozunuz varsa, 1/4 numaraya değer. Bu yöntemi kullanarak, ortalama el değeriniz en az 2 1/2 hile olduğunda teklif verebilirsiniz.