Hangi parçaları kontrol edebileceğinizi bilmek, daha fazla bitiş oyununu güvenle girmenize yardımcı olabilir. H. Armstrong Roberts / Retrofile / Getty Images
Yeni başlayanlar için, rakibin kralını ezici bir güç ve lehinize olan olasılıklarla bile kontrol etmek genellikle zor olabilir. Tersine, yeni oyuncular yetersiz eşleşme malzemesi kuralı nedeniyle bir oyunun çekilmesinden uzun süre sonra oynamaya devam ederler. Bu kural, bir oyun arkadaşıyla oyunu bitirmenin bir yolu olmadığında oyunun çekildiğini belirtir.
Yalnız bir kral karşısında sadece iki veya üç parçanıza düştüğünüzde bir düşman kralı kontrol etmek için hangi satranç taşlarının kombinasyonlarını kullanabileceğiniz (ve kullanamayacağınız) için hızlı bir kılavuz. Ya da, yalnız kralı olan siz olabilirsiniz ve bu, berabere beyan edilmesi gerektiğini size bildirir.
Şah Mat Olanakları
İki ila üç parça kaldığında, burada mat arkadaşı olma şansınız olduğunda ve berabere kaldığında. Güçlü tarafın iki veya daha fazla parçası varken, zayıf tarafın sadece bir kralı vardır:
- Kral ve Kraliçe, Kral'a karşı: Daha güçlü olan taraf kolayca matlaşabilmelidir. Kral ve kale krala karşı: Daha güçlü taraf matlaşabilir ve bir kraliçeden daha fazla hamle yapsa da, teknik hala oldukça basittir. Kral ve piskopos krallara karşı: Daha güçlü olan taraf mat edemez. Kral ve şövalye krala karşı: Daha güçlü taraf matlaşamaz. Kral ve piyon, kral karşısında: Daha güçlü taraf, pozisyona bağlı olarak mat mat olabilir. Buradaki amaç, piyonu bir kraliçeye tanıtmaktır, bundan sonra kar matkabı oldukça basittir. Kral ve krala karşı iki piskopos: Daha güçlü taraf, matlaşabilir, ancak bunu yapma yöntemi bir kale veya kraliçeden biraz daha karmaşıktır. Kral ve krala karşı iki şövalye: Daha güçlü taraf, düşman kralın işbirliğiyle mümkün olsa da, bir şahmatı zorlayamaz . Kral, piskopos ve şövalye krala karşı: Daha güçlü taraf matlaşabilir. Bununla birlikte, teknik oldukça zordur ve birçok güçlü oyuncu bile bu son oyunu, özellikle zaman baskısında düzgün bir şekilde dönüştüremedi. Kral ve Kral: Bu son oyun, krallarını düzinelerce hamle için tahta etrafında dans eden yeni başlayanların ve skolastik oyuncuların kahramanca çabalarına rağmen her zaman bir beraberliktir.
Tabii ki, birçok kontrol arkadaşı tahtada bu durumlardan çok daha fazla malzeme ile yer alıyor.
Bu bilgilerin en iyi kullanımı iki yönlüdür. Birincisi, umutsuz durumlarda devam etmenizi engelleyebilir: örneğin bir krala ve piskoposa karşı bir düşman kralına düşerseniz, yeni bir oyuna başlama zamanı. İkincisi, maddi bir avantajınız olduğunda hangi son oyunların kazanacağınızı bilmenize yardımcı olur. Bir piskoposunuz ve bir piskoposa karşı iki piyonunuz varsa, daha sonra bir piyonu tanıtıp bu şekilde kazanabiliyorsanız, bu piskoposlarla ticaret yapmak iyidir. Ancak, diğer oyuncunun piskoposunu iki piyonunuz için takas etmesine izin vermek berabere bitecektir.