Catan yerleşimcileri. Resim Mayfair Games'in izniyle
Tasarımcı Oyunlarının Şafağı - "Catan Yerleşimleri"
"Catan Yerleşimcileri" İngilizce konuşan birçok oyuncuyu tasarımcı oyunları dünyasına tanıtan oyundur. İlk olarak 1995 yılında Almanya'da yayınlandı ve daha sonra İngilizceye çevrildi ve Mayfair Games tarafından Amerika Birleşik Devletleri'ne ithal edildi.
"Yerleşimciler", türün en iyilerini belirleyen öğelerin çoğunu içerir: nispeten basit kurallar, derin strateji, mükemmel tekrar değeri ve hem sert hem de sıradan oyunculara hitap eder.
Açıkçası, her tasarımcı oyunu her seviyede veya her oyuncuda başarılı olmayacaktır. Örneğin, oyun tasarımcısı Reiner Knizia'nın çalışmalarını seven birçok kişi var; diğerleri çalışmasını çok kuru bulabilir ve daha gelişmiş bir temaya sahip oyunları tercih edebilir.
Sadece Almanya'da Değil Alman Tarzı Oyunlar
Bu oyunlar genellikle "Alman oyunları" veya "Alman tarzı oyunlar" olarak adlandırılırken - Almanya ülkesi ile güçlü bir ilişkiyi doğru bir şekilde not ederken - böyle bir referans mutlaka bir oyunun tasarlandığı anlamına gelmez. bir Alman tarafından. Alan R. Moon, Ticket to Ride ve Elfenland gibi Alman tarzı oyunlar tasarlayan bir Amerikalı. Sid Sackson'un klasik Edinimi, bu tür oyunların tartışmasına rahatça uyar.
İngilizce konuşan oyuncular için, tasarımcı oyunlarını yaygın olarak kullanılabilir hale getirmek için en çok şey yapan şirket Rio Grande Oyunları'dır. Şirket başkanı Jay Tummelson'ın oyun tutkusu var ve en iyi Alman oyunlarını ithal etmek için yorulmak bilmeyen çabaları özel bir bildirimi hak ediyor.
Tasarımcı Oyunlarına Başlarken
Tasarımcı oyunlarına tamamen aşina değilseniz, bu oyunların neden bu kadar çok oyuncuya yakalandığını anlamaya başlamadan önce biraz zaman alabilir. Ancak, onları öğrenmek için çok az çaba harcarsanız, oyun yaşamınızın (ve böylece aile ve arkadaşlarla geçirilen zamanın) çok daha zengin olacağını neredeyse garanti edebilirim. Elbette, kaç oyun satın aldığınıza bağlı olarak cüzdanınız çok daha kötü olabilir, ancak bu başka bir hikaye.)
Oyuncular Tasarımcı Oyunları Hakkında Ne Sevdiklerini Anlatıyor
Adanmış oyuncular tasarımcı oyunlarıyla ilgili neyi sevdiklerini paylaştılar.
Richard Irving: "Alman oyunları, 3M'in oyun serisi veya geçmişin daha iyi Parker Brothers klasiklerinden bazıları gibi eski masa oyunlarına bir geri dönüşü temsil ediyor. Ayrıca son 20'de birçok Amerikan oyun türünde eksik olanları içeren bir orta yolu temsil ediyor yıl kadar: Her yaştan insana öğretmesi kolay, ancak yetişkinleri ilgilendirmek için yeterli stratejiye sahip oyunlar.
"Alman oyunları, savaş oyunları, RPG'ler, minyatürler ve CCG'ler gibi büyük miktarda zaman, para veya konuya derin bir ilgi gerektirmez. Bir Alman oyunu için genellikle 50 $ veya daha fazla ödeme yapabilirsiniz, ancak oyun daha fazla olacaktır veya daha az eksiksiz ve güzel bileşenlere sahip: ahşap veya plastik parçalar, güzel sanat eserleri, vb. Bir savaş oyununda aynı fiyat aralığında, karton sayaçları alırsınız RPG'lerde, CCG'lerde ve minis'de, temel alım seviyesindesiniz.
"Tabii ki, patates cipsi gibi, sadece bir tane alamazsın!"
Ben Baldanza: "Tümünü çeken (yeni başlayanlar dahil) çoğu 'Alman tarzı' oyun için ortak olan özellikler:
- "Etkileşim: Oyunu olduğu kadar insanları da oynuyorsunuz." İlgi: Tasarımlar sıra size gelmediğinde bile sizi ilgilendirir. "Sonuç: Oyunda erken hareketlerin genellikle oyunun ilerleyen bölümlerindeki pozisyonunuz için büyük sonuçları olur." Zamanlama: Çoğu 60-90 dakikada oynanabilir, bu da onları 'yemekten sonra' makul bir olay haline getirir.
"Açıkçası oyun zenginliği ile her şey için istisnalar bulabilirsiniz. Ama bence bu dört özellik, ABD'deki parti veya çocuk kuzenlerinden ayrı olarak" Alman tarzı "oyunları belirleyen şey"
Joe Huber: "Alman oyunları gerçekten Alman ailelerine satılmak istenen oyunlar. Kesinlikle, en ciddi oyuncuya yönelik, genellikle bir Spielfreak (veya Spielfriek) olarak adlandırılan birçok oyun var, ancak üretilen oyunların çoğu kastediliyor Büyük çocuklar ve yetişkinler tarafından beğenilmesi gerektiği gibi, birkaç ortak özelliğe sahip olma eğilimindedirler:
- "Kısa uzunluk (nadiren doksan dakikadan fazla ve bazen on kadar kısa)." Hızlı oyun (birçoğu eşzamanlı oyun kullanır, ancak dönüşler arasında 'ölü zaman' olmayanlar arasında bile en aza indirilir). " "Dikkatlice kontrol edilen şans unsurlarıyla karıştırılmış strateji için önemli fırsatlar." Kolayca açıklanan kurallar. "Çekici bileşenler (jetonlar, tahta, vb.)." Üç ila beş oyuncuyu idare edebilme.
"Wargames, Dungeons & Dragons ve garip 3M oyunu ile büyüdüğümde, temanın benim için önemli olduğunu görüyorum - temanın ne kadar iyi olduğunu değil, temanın mekaniğe ne kadar iyi bağlandığını. İkisi eşleşmediğinde, oyundan zevk alma eğiliminde değilim - eşleştiklerinde bir simülasyon olmaktan çok uzak."