Banyo

Temel satranç taktikleri

İçindekiler:

Anonim

WIN-Initiative / Neleman / Getty Images

Satranç taktiklerini anlamak, rakibinizin hatalarından yararlanmanıza ve kendi hatalarınızı yapmaktan kaçınmanıza yardımcı olabilir. Çoğu durumda, taktik hatalar nedeniyle oyunları kaybedersiniz; bu, savunmasız bir parçayı yakalayamamak kadar basit olabilir. Saldırılan ancak savunulmayan bir parça ödül olarak adlandırılır.

Ödül

Yukarıdaki şemada, siyah b7'de savunmasız bir şövalyeye sahiptir. Beyaz şövalye kazanarak Rxb7 oynayabilir. Bunun gibi parçalar almak, bir satranç oyunu kazanmanın en iyi yolu olan maddi bir avantaj elde etmenin en kolay yoludur. Yeni başlayan biriyseniz, ödüllü parçalar almak ve savunmasız olduklarında parçalarınızı korumak oyununuzu geliştirmenin en iyi yoludur.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke

çatallar

Bazen bir parça aynı anda iki veya daha fazla karşıt parçaya saldırabilir. Bu çatal olarak bilinir. Şövalyeler çatallanma yetenekleri için ödüllendirilir, ancak her parça birden fazla düşmanı çatallama potansiyeline sahiptir.

Yukarıdaki şema tipik bir şövalye çatalını göstermektedir. White 1. Nd6 + oynadı ve şövalyesi şimdi hem kara krala hem de kraliçe'ye saldırdı. Siyah, kralını Kf8 gibi güvenli bir kareye taşımalıdır. Beyaz daha sonra 2 oynayabilir.

Çatallar güçlüdür, çünkü rakibiniz her seferinde sadece bir parça hareket edebilir, bu da en az bir parçayı kaybetmekten kaçınmayı zorlaştırır. Çatalın kurbanıysanız, bir parçayı diğerini korumak için taşımak veya rakibinizin cevap vermesi gereken daha büyük bir tehdit (çek gibi) yapmak için yollar arayın. Bu strateji size tüm taşlarınızı saldırıdan kurtarmak için yeterli zaman tanıyabilir.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke Siyahın Satrançta 1.d4'e Karşı Mücadele Etme 6 Yolu

pinler

İğne, rakibinizin taşlarının hareketini kısıtlayan yaygın bir taktiktir. Bir parçayı, rakibinizi hareket ettirirse, arkasında daha değerli bir parça yakalayabileceğiniz şekilde saldırarak bir iğne oluşturun. Sadece uzun menzilli parçalar - kraliçeler, kaleler ve piskoposlar - iğne oluşturabilir.

Sabitlenmiş parçanın arkasındaki parça bir kralsa, sabitlenmiş parçanın bir kralın kontrol edilmesi yasadışı olduğu için hareket etmesine izin verilmez. Buna mutlak pim denir. Sabitlenmiş parçayı hareket ettirmek, yalnızca kraliçe gibi daha değerli bir parçanın yakalanmasına izin verirse buna göreli iğne denir.

Yukarıdaki şema mutlak bir pimi göstermektedir. Siyahın harekete geçmesine rağmen, d5'te kaleyi kurtarmasının bir yolu yoktur; onu hareket ettirmeye çalışmak b3'teki beyaz fil nedeniyle kara kralı kontrol altına alacaktı. Siyah kralını hareket ettirdikten sonra, beyaz kale Bxd5 oynayabilir.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke

Şiş

Şişler pimlerle yakından ilişkilidir: Çok benzer görünüyorlar ama tersine çalışıyorlar. Bir şişte, değerli bir parça ele geçirilmekten kaçınmak için saldırıya uğrar ve hareket ettirmeye zorlanır, arkasında daha az değerli bir parça yakalama için serbest kalır. İğneler gibi, yalnızca uzun menzilli parçaları kullanarak şişler oluşturabilirsiniz.

Yukarıdaki şemada, kara kral beyaz kale tarafından kontrol ediliyor. Siyahın kralı güvenliğe kolayca geçebilir, ancak bunu yapmak beyazın kraliçeyi kazanarak Rxe8 oynamasına izin verir.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke