Banyo

Özel satranç hamleleri: oyuncu seçimi, tanıtım ve enine

İçindekiler:

Anonim

Toshiro Shimada / Getty Images

Satranç oyuncuları, her bir parçanın izin verdiği temel hareketleri ve düşman taşlarını ele geçirmenin temellerini çabucak öğrenir. Ancak temel bilgiler öğrenildikten sonra, satrançta öğrenilmesi ve anlaşılması gereken üç özel hamle vardır - ikisi piyon içerir ve hem kale (kale) hem de kralı içeren alışılmadık bir hareket.

Çizim: Ladin / Kyle Fewel

rok yapma

Üç özel satranç kuralından en yaygın olanı, genellikle kralın güvenliğini arttırmak için kullanılan bir hamle olan haddeleme olarak adlandırılır. Castling, iki parçanın, kralın ve kalenin aynı anda hareket etmesine izin veren tek harekettir.

Sadece aşağıdaki koşulların tümü mevcutsa kale yapabilirsiniz:

  • Ne kral ne de kullanılan kale oyun sırasında henüz hareket ettirilmemişse, cast yapmak mümkündür. Herhangi bir parça taşındıysa, parça orijinal karesine geri taşınsa bile, rıhtıma izin verilmez.Kral ile kale arasındaki tüm kareler kaleye boş olmalıdır.Kral ne zaman kontrol altında olmamalıdır ne de ne zaman kral kontrol altında olacak bir kare üzerinden hareket edebilirsiniz.

Tüm bu koşullar yerine getirilirse, kale oluşturabilirsiniz:

  1. Kralı kaleye doğru iki kare hareket ettirin.Kalın, kralın yanındaki kareye inmesi için kralın üzerine çıkın.

Bu kafa karıştırıcı gelebilir, ancak pratikte basittir. Yukarıdaki şemada, beyaz kral ve kaleler, dökümden önce olması gereken yere yerleştirilmiştir. Kara krallar ve kaleler, dökümden sonra düzgün bir şekilde yerleştirilir.

Şimdi İzleyin: Castling, Piyon Tanıtımı ve En Passant Nasıl Ustalaşılır

Döküm kral tarafı daha yaygındır ve kale f dosyasına hareket ederken kralı g dosyasına bırakır. Castling queenside kralı c dosyasına bırakır, kale ise d dosyasına taşınır. Satrançtaki dosyalar, şemada gösterildiği gibi bir harfle gösterilen sütunlardır.

Piyon Tanıtımı

Piyonlar tahtadaki en zayıf parçalardır, ancak çok daha güçlü olma potansiyeline sahiptirler. Bir piyon tahtanın diğer ucuna kadar bunu başarmayı başarırsa, bu piyon oyuncusunun bir kral dışında seçtiği herhangi bir parçaya yükseltilmelidir.

Genellikle, bir piyonu bir kraliçeye terfi ettirirsiniz; ancak, bunu bir kale, şövalye veya fil için de tanıtabilirsiniz. Piyon bir kraliçeye terfi ettiğinde, hareket genellikle kraliçe olarak adlandırılır ve tahtada aynı renkteki iki kraliçenin olmasına izin verilir. Bazen ikinci kraliçeyi belirtmek için kale ters konumda kullanılır.

Bir kraliçeden başka bir şeye terfi etmek yetersiz tanıtım olarak bilinir . Kraliçe en güçlü eser olduğundan, tanıtım bir kraliçe içindir. Bununla birlikte, bir şövalyenin veya başka bir parçanın hareketinin derhal bir fayda sağlayabileceği nadir bir durum olabilir, bu durumda yetersiz tanıtım kullanılır.

Diyagram, tanıtmak için her iki taraftan bir piyon göstermektedir.

Yolcu

En Passant - "Geçmek" anlamına gelen Fransızca bir terim - muhtemelen acemi satranç oyuncuları için en kafa karıştırıcı harekettir. Oyuncular hareketin var olduğunu bile bilmeyebilir, bu da onu birçok argümanın kaynağı haline getirir.

15. yüzyıldan önce, çoğu insan piyonların ilk karelerinde iki kare hareket etmesine izin vermeyen kurallarla oynadı. Oyunun açılış aşamasını hızlandırmak için iki kare piyon hareketi eklendiğinde, oyuncular piyonun artık bitişikteki bir düşman piyonuna gizlice girebileceğini fark ettiler - piyonlar hareket başına bir kare boyunca ilerlediğinde asla mümkün olmayan bir şey.

Çözüm geçti, iki kareyi hareket ettiren bir piyonun sadece bir kareyi hareket ettirmiş gibi yakalanmasını sağlayan bir hareketti.

Diyagram en geç kişinin nasıl çalıştığını gösterir. Enine yakalamanın yasal olması için aşağıdaki koşulların tümü mevcut olmalıdır:

  • Ele geçirme piyonu beşinci sırada olmalıdır.Rakip, piyonu beşinci sırada yakalanan piyonun yanına doğrudan indirerek iki piyonu hareket ettirmelidir. sadece bir kişi yakalamak için tek bir şansınız var.

Tüm bu koşullar yerine getirilirse, enine yakalama mümkündür.

Diyagramda, Black'in piyonu c7'den c5'e taşındı ve doğrudan Beyaz'ın d5'teki piyonunun yanına indi. Beyaz isterse, piyonunu c6'ya taşıyarak, piyonu sadece bir kareyi hareket ettirmiş gibi yakalayarak Siyah'ın piyonunu yakalayabilir. Ancak, hemen yakalanmamayı seçerse, Beyaz bu seçeneği kaybeder.

Diyagram ayrıca Black'in bakış açısından ikinci bir örneği göstermektedir. Beyaz bir piyonu f2'den f4'e taşıdı. Siyahın g4'teki piyonu, bir sonraki dönüşte f3'e geçerek Beyaz'ın piyonunu yakalayabilir. Eğer Siyah bu yakalamayı yapmamayı seçerse, yakalama yeteneğini kaybeder.