Banyo

Bir kral ve kraliçe ile şah mat nasıl

İçindekiler:

Anonim

Steve Haak / Getty Images

Kral ve Kraliçe ile Kral Şah matı satrançtaki en temel oyunlardan biridir. Bu ve diğer "aşırı" oyunların bilinmesi satrancınızı geliştirmek için çok önemlidir. Sonuçta, kazanan bir pozisyon elde etmek yeterli değildir - rakibinizin kralını kontrol edebilmeniz gerekir.

Kral ve Kraliçe ile Şah Mat

Yukarıdaki konumdan, Beyaz'ın ilk adımı Kara Kral'ın hareket alanını sınırlamak olmalıdır. Kraliçe, kralı küçük bir alana mühürlemek için idealdir.

Beyaz, Siyah'ın kralını 1 oynayarak sınırlamaya başlayabilir.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke

Kralın Hareketliliğini Sınırla

Siyahın kralı şimdi kutulu ve diyagramdaki işaretli karelere asla ilerlemeyecek (veya ötesine geçmeyecek).

Bu önemli bir noktayı göstermektedir: Düşman kralı kontrol etmek her zaman en iyisi değildir. Bunun yerine kralı tuzağa düşürmek ve hareketini sınırlamak en iyisidir. Şah-mat'ın rastgele kontroller değil, amaç olduğunu unutmayın.

Siyah bir kralı harekete geçirmeli; 1…. Şd7 herhangi biri kadar iyi. Beyaz, Siyah'ın kralını sınırlamak için nasıl ilerleme kaydedebilir?

Çizim: Ladin / Tim Liedtke

Düşman Kralı Daha Fazla Sınırla

2. Vf6 ile Beyaz, Kara kralın hareketlerini sınırlamaya devam ediyor.

White'ın sonraki birkaç hamlesi de aynı stratejiyi izlemeye devam edecek. Siyah, 2…. Şc7 gibi hamlelerle tahta kenarlarından olabildiğince uzak kalmaya çalışacaktır. Kovalamaca 3 devam edebilir. Ve6 Şb7 4. Vd6, bundan sonra Siyah topraktan vazgeçmeli.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke

Kralı bir kenara itin

Black'in kralı şimdi a-dosyaya veya 8. rütbeye taşınacak. Her iki durumda da, Beyaz, Kara kralı tahtanın kenarına götürerek büyük bir hedef elde etti.

Örneğimiz için, Siyah 4. oynayacak…… Şc8.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke

Kraliçeyi İkinci Çizgiye Yerleştir

Düşman kral bir kenara itildikten sonra, orada kaldığından emin olmak önemlidir. Bunu, kraliçemizi "ikinci hatta" - düşman kralının tuzağa düştüğü rütbeye veya dosyaya - yerleştirerek başarıyoruz.

Örneğin, bu örnekte, Kara kral 8. rütbeye zorlanmıştır. Kralın kalmasını sağlamak için White, 5. Qe7 oynayarak kraliçesini 7. sıraya doğru hareket ettirir. Siyahın kralı şimdi c8, b8 ve a8 arasında karışmaya indirgenmiş durumda.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke

Kralı kullan

Kraliçe, bir düşman kralı tek başına kontrol edemez. Bunun yerine, kral ve kraliçe oyunu bitirmek için birlikte çalışmalıdır.

Bu noktada, Beyaz'ın kara kralı mat etmeye hazır olana kadar kraliçeyi tekrar hareket ettirmesine gerek yoktur. Bunun yerine, Siyah, 5 gibi hamlelerle kralını ileri geri hareket ettirmek için azaltıldığında, kralını eyleme yaklaştırır. Siyahın tek yasal hareketi 7…. Şb8.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke

Şah Mat hazırlama

Şah matını uygulamadan önce, güçlü taraf krallarını üçüncü satıra (yani düşman kralından iki rütbe veya dosyaya) mümkün olduğunca düşman kralının yakınına taşımalıdır. Bir kral ve kraliçe ile matlaştığında, kralların doğrudan birbirine zıt olması veya bir "şövalye hamlesi" ile ayrılması işe yarayacaktır.

Yukarıdaki şemada, beyaz bunu 8'den sonra başarmıştır. Kb6 Kc8. Beyaz artık bir hamlede bir sonraki sayfaya geçmeden önce fark etmeniz gereken bir mat arkadaşı var.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke

Şah Mat

Beyaz 9 oynayarak oyunu kazanır.

Bu oyun sonu göründüğü kadar basit, dikkat etmeniz gereken birkaç tuzak var. Belli bir kazanımı berabere dönüştürebilecek iki çıkma olasılığı vardır.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke

Çıkma Tehdidi

İlk çıkma tehdidi, düşman kral köşe meydanlarından birinde oturduğunda ortaya çıkar. Bu durumda, kraliçenize bu köşeden bir şövalye hamlesi koymamak çok önemlidir!

Yukarıdaki şemada, Beyaz kraliçe Kara kralın herhangi bir yasal hamle yapmasını önler çünkü c7'de a8 meydanından bir şövalyenin hareketine oturur. Kraliçe b6'da olsaydı bir çıkmaz olurdu.

Bu çıkmazdan kaçınmanın en kolay yolu, düşman kralın köşeye sıkıştırılmadan önce en az iki güvenli kareye sahip olmasını sağlamaktır. Örneğin, Beyaz Kraliçe d7'de olsaydı, Kara kral zararsız bir şekilde a8 ve b8 arasında karışabilirdi.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke

Başka Bir Çıkmaz

Yukarıdaki şemada, Beyaz kral ve kraliçe Kara kralı çıkmaza sokmak için birlikte çalışıyorlar. Bu çıkmazı gerçekleştirme adımlarımızdan birini hatırlayarak bu çıkmazdan kolayca kaçınılabilir: düşman kral kenara sürüldüğünde, kraliçenizi ikinci hatta taşıdığınızdan emin olun. Beyazın kraliçesi 7. sırada olsaydı, yukarıdaki pozisyonda çıkma tehdidi olmazdı.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke