Banyo

Hasenpfeffer kart oyunu kuralları

İçindekiler:

Anonim

Ağlayan Söğüt Fotoğrafı / Getty Images

Kart oyunu Hasenpfeffer, Euchre'nin çok yakın bir akrabasıdır, ancak oynamak için 25. bir kart ekler - her zaman en yüksek koz olan Joker. Aksi takdirde, oyun standart Euchre'ye çok benzer. Hasenpfeffer adı, marine edilmiş tavşan veya tavşandan yapılan geleneksel Alman güveçinden gelir. Euchre, Üç Elle Euchre ve Demiryolu Euchre kuralları da mevcuttur.

  • Oyuncular: Hasenpfeffer dört oyuncu tarafından oynanır (iki ortaklıkta). Güverte: Hasenpfeffer 25 kartlık bir deste kullanır (dört takımın hepsinde 9, 10, J, Q, K ve A, artı Joker ile). Hedef: En az 10 puan alan ilk ortaklık olmak.

Kart Değerleri

Genel kural asların en değerli kartlar ve 9'ların en az değerli kartlardır. Ancak, bu kuralın üç istisnası vardır.

  • İlk istisna, her zaman en yüksek koz olan Joker'dir. Trump takımının Jack'i "doğru bower" dır ve ikinci en değerli karttır. Aynı renkteki diğer Jack, "sol bower" dır ve üçüncü en değerli karttır. Her iki bowers koz takımının bir parçasıdır. Örneğin, kalpler koz kıyafeti ise: kalplerin krikosu sağ bower (ikinci en güçlü) ve elmasların krikosu sol bower'dır (üçüncü en güçlü). Bu örnekte, dördüncü en güçlü kart kalplerin ası olacaktır.

Kurmak

Ortaklar birbirlerinin karşısına oturmalıdır. İlk dağıtıcı rastgele seçilir.

Her oyuncuya altı kart dağıtılır. Kalan tek kart, yüzü aşağıya gelecek şekilde tablonun ortasına yerleştirilir. Bu kart dul olarak bilinir.

teklif verme

Oyuncular krupiyenin solundaki oyuncudan başlayıp saat yönünde devam eder. Oyuncular bir ila altı arasında bir sayı geçebilir veya teklif verebilir. Üç oyuncu geçene kadar teklif verme gerektiği kadar tur devam eder.

Yüksek teklif sahibi dul kadını alır, koz takımına isim verir ve elinden bir kartı açık olarak atar.

Oynanış

Krupiyenin solundaki oyuncu ilk olarak elinden herhangi bir kart oynayarak liderlik eder.

İstisnalar: Birisi yalnız gitmeyi seçerse, önce o kişinin solundaki oyuncu önde gelir. Eğer iki oyuncu yalnız kalmaya karar verdiyse, takımda koz seçmeyen oyuncu (defans oyuncusu) önde gelir.

Oyuncular mümkünse kartın led takımını oynamalıdır. Aksi takdirde, herhangi bir kart oynayabilirler. (Unutmayın ki bowers her ikisi de kozun bir parçasıdır.)

Lead takımında oynanan en yüksek kart, bir veya daha fazla koz oynanmadığı sürece hileyi kazanır, bu durumda en yüksek koz hile kazanır.

Hüneri kazanan oyuncu bir sonraki hile yol açar.

puanlama

En yüksek teklifi veren ortaklık teklifini karşılıyorsa, kazanılan her numara için bir puan alır.

En yüksek teklifi veren ortaklık teklifini karşılayamazsa, kazanılan numara başına bir puan kaybeder. (Olumsuz puanlar mümkündür.) 10 puan alan ilk ortaklık kazanır.

Alternatif Teklif Verme Şekli

Oyuncular krupiyenin solundaki oyuncudan başlayıp saat yönünde devam eder. Oyuncular, bir ila beş, "küçük biber" veya "büyük biber" den bir sayı geçebilir veya teklif verebilir. Üç oyuncu geçene kadar teklif verme gerektiği kadar tur devam eder.

"Küçük biber" normal bahis tutarı olan altı tekliftir. "Büyük biber" altı teklif, kazıklar iki katına çıktı. Herkesin herhangi bir zamanda "büyük biber" teklifinde bulunabileceğini unutmayın - önce "küçük biber" teklifinin verilmesi gerekli değildir.

Yüksek teklif sahibi dul kadını alır, koz takımına isim verir ve elinden bir kartı açık olarak atar.