Banyo

Aptalın dostunu, satrancın en hızlı şahmatını nasıl çekersin?

İçindekiler:

Anonim

Çizim: © The Spruce, 2018

Aptal Mate satranç oyununda rakibini mat etmenin en hızlı yoludur. Bu nadir şah-mat şekli, Beyaz oyuncu iki kötü şekilde tavsiye edilen hata yaptığında ortaya çıkabilir.

Satranç, rakibinizin hareketlerine cevap vermeyi ve tahmin etmeyi öğrenme oyunudur. Siyah oynuyorsanız, Beyaz'ın bu özel açılış hareketlerini fark ettiğinizde doğru cevabı öğrenmek sizi satranç oyununda mümkün olan en hızlı zafere götürebilir.

Zayıf İlk Hareket

Fool's Mate, White tarafından zayıf bir ilk hamle ile başlar - kingside piyonu f3'e. Bu hamle, tahtanın merkezini etkilemek için çok az şey yapar, herhangi bir parça geliştirmeye yardımcı olmaz ve e1-h4 köşegenindeki kralın savunmasını zayıflatır. Beyaz zaten açılış avantajından vazgeçti, ancak durum henüz umutsuz değil - ancak yakında Beyaz başka bir hata yaparsa olacak.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke

Siyahın Yanıt Verme Hareketi

Siyahın cevabı, kralın e5'e piyonu, güçlü bir cevaptır. Hareket, Siyah'ın tahtanın merkezinde büyük bir etkisi var ve h4'e geçerek zayıflamış beyaz kraldan faydalanmayı amaçlayan koyu kare piskopos ve kraliçenin gelişmesine yardımcı oluyor.

Satrancın başlangıç ​​pozisyonunda, Beyaz'ın her zaman küçük bir avantajı vardır. Bu oyunda, sadece bir hamleden sonra, Siyah zaten üstün bir konuma sahiptir. Beyaz, piyon hareketi nedeniyle iki parçasını geliştirebilir, ancak şövalyesini f3'e taşıma seçeneğini kaybetti.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke

White'ın Sonraki Hatası

White'ın ikinci hamlesi, şövalyenin g4'e piyonu, başka bir gaf. Hareket Beyaz'ın konumunu iyileştiremiyor ve zaten tehlikeli olan e1-h4 köşegenini zayıflatıyor.

Black'in kazanan cevabını bile indirgemek bile, hareketin bir anlamı yok. Teknik olarak kingside piskoposun taşınmasına izin verirken, piskopos kendi piyonlarının arkasından çıkamaz. H3'e hareket etse bile, g4 piyonu savaş alanının geri kalanına girmesini engeller.

White bu ilk hatayı fark etmiş olsaydı, bunun yerine ikinci piyonu g3'e taşıdı, böylece e1-h4 köşegenini bloke etti ve biraz zaman aldı. Bunun yerine, Beyaz'ın bu hareketi ile Siyah, sadece ikinci hamlede mat mat olmaya hazırlanıyor.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke

Zenci Checkmates Beyaz

Siyah, kraliçesini h4'e taşıyarak oyunu bitirir. Beyaz kraliçeyi ele geçiremez, kralını güvenli hale getiremez veya kraliçenin saldırısını engelleyemez. Sadece iki hamlede Beyaz kendini kontrol altında bulur. Bu, hem kraliçenin güçlü doğasını hem de oyunun başlarında kralınıza çizgi açmanın tehlikelerini göstermektedir.

Beyaz bu karmaşadan kaçınabilirdi, bunun yerine kurulun merkezini kontrol etme ve kral güvenliğini sağlama temel açılış ilkelerini ihlal etti. Beyazın, şövalyelerin ve piskoposlarının güvenli bir şekilde oyuna girmesine izin veren, panonun ortasını kontrol etmeye yardımcı olabilecek merkezi piyonlarını ilerletmesi daha iyi bir yaklaşım olurdu.

Oyunun açılış aşamasında piyon hareketleri önemlidir, ancak bir amaca hizmet etmelidirler. Bu ilkeleri anlamak, aşağılayıcı Fool's Mate'i çekmekten kaçınmanıza yardımcı olacaktır.

Çizim: Ladin / Tim Liedtke