Banyo

Euchre hile için kurallar

İçindekiler:

Anonim

Çizim: Ladin / Jaime Knoth

Euchre, iki ortaklıkta dört oyuncu ile oynanabilen bir kart oyunu. Hedef, en az 10 puan alan ilk ortaklık olmaktır. Bu oyunun sadece bir biçimidir; Ayrıca İki Elle Euchre, Üç Elle Euchre ve Demiryolu Euchre olarak da oynanabilir.

Euchre Güverte

Kuzey Amerika'da 24 kartlık deste en yaygın olanıdır (dört takımın hepsinde dokuz, 10, kriko, kraliçe, kral ve as kullanarak). Bazı oyuncular 32 kartlık bir desteyi tercih eder (her bir takımın yedi ve sekizini ekler). İngiliz Euchre 25 kart kullanır (yukarıda listelenen 24 kart ve bir joker). Başka varyasyonlar da var. Bu kurallar 24-kart Euchre içindir ve Kuzey Amerika geleneklerini kullanır.

Kart Değerleri

Genel kural, asların en değerli kartlar ve dokuzların en az değerli olduklarıdır. İki istisna söz konusudur. Koz takımının krikosu "sağ kameriye" dir ve en değerli karttır. Aynı rengin diğer jakı "sol kameri" ve ikinci en değerli kart.

Şimdi İzleyin: Hüner Kart Oyunu için Euchre Kuralları

Kurmak

Ortaklar birbirlerinin karşısına oturmalıdır; rastgele bir satıcı seçilir.

Her oyuncuya beş kart dağıtılır. Kalan dört kart yüzü aşağı gelecek şekilde masanın ortasına yerleştirilir. Üst kart yüzleri yukarı dönük; bu kart başlangıçta koz takımını ayarlar.

Bazı gelenekler krupiyenin kartlarını şu şekilde dağıtır: üçü solundaki rakibe, iki tanesi ortağına, üçü sağındaki rakibe, iki tane kendi, iki tanesi solundaki rakibe, üçü ortağına, iki sağdaki rakibe, sonra üçü kendine.

İlk Teklif Verme Turu

Oyuncular krupiyenin solundan başlayıp saat yönünde devam ederek ön yüz kartı kozunun koz olarak kullanılıp kullanılmayacağına dair teklif verir. Oyuncular aşağıdaki seçeneklere sahiptir:

  • Krupiyenin solundaki oyuncu geçebilir veya "Sipariş ediyorum" diyebilir. Eğer yaparsa, başka bir oyuncu teklif veremez.İlk oyuncu geçerse, krupiyenin karşısındaki oyuncu (krupiyenin ortağı) geçebilir veya "Ben yardım ederim" diyebilir. İlk iki oyuncu geçerse, krupiyenin ortağının solundaki oyuncu geçebilir veya "Ben sipariş veririm" diyebilir. Eğer yaparsa, başka hiçbir oyuncu teklif veremez.İlk üç oyuncu geçerse, dağıtıcı geçebilir veya "Kabul ediyorum" diyebilir. Kabul ederse, yukarı dönük kartı alır ve yerine kendi elindeki bir kartla (yüzü aşağı) yerleştirir. Yüz yukarı kartın kozu koz olur. Dört oyuncunun hepsi de geçerse, ikinci teklif turu gerçekleşir (aşağıya bakınız).

Krupiyenin rakiplerinden biri "Ben sipariş ediyorum" veya dağıtıcının ortağı "Ben yardım ediyorum" derse, krupiyenin kapalı kartını alıp elinden kapalı olarak atabilme seçeneği vardır. Krupiyenin alıp almadığı, ön yüz kartının kıyafeti koz olur.

İkinci İhale Turu

Dört oyuncunun tamamı ilk teklif verme turundan geçerse, ön yüz kartı yüzü aşağı dönük ve ikinci bir teklif verme turu gerçekleşir.

İkinci teklif turunda, bir takım adını söyleyen ilk oyuncu koz seçti. Hiçbir oyuncu teklif vermezse, tüm kartlar birlikte karıştırılır ve bir sonraki oyuncu yeni bir el dağıtır.

Her iki teklif turunda da kozu seçen ortaklık, "üreticiler" olarak bilinir. Diğer ortaklık "savunucular" olarak bilinir.

Yalnız Olmak

Herkes koz seçildikten sonra ancak ilk kart yönlendirilmeden önce yalnız başlayacaklarını söyleyebilir. Her ortaklıktan birer tane olmak üzere iki oyuncunun aynı elden yalnız gitmeyi seçmesi mümkündür.

Oynanış

Krupiyenin solundaki oyuncu ilk olarak elinden herhangi bir kart oynayarak liderlik eder.

İstisnalar: Birisi yalnız gitmeyi seçerse, önce o kişinin solundaki oyuncu önde gelir. Eğer iki oyuncu yalnız kalmaya karar verdiyse, takımda koz seçmeyen oyuncu (defans oyuncusu) önde gelir.

Oyuncular mümkünse kartın led takımını oynamalıdır. Aksi takdirde, herhangi bir kart oynayabilirler. Lead takımında oynanan en yüksek kart, bir veya daha fazla koz oynanmadığı sürece hileyi kazanır, bu durumda en yüksek koz hile kazanır.

Hile kazanan oyuncu bir sonraki hile yol açar.

puanlama

Dört oyuncunun hepsi bir ele katılırsa, yapımcılar üç numara almak için bir puan alırlar. Beş hileyi de almak için bir bonus puanı (toplam iki puan) alırlar. Eğer yapımcılar üç numara alamazlarsa, "euched" olurlar ve savunucular iki puan alırlar.

Eğer bir yapımcı yalnız gidip beş numarayı da kazanırsa, ortaklığı dört puan alır. Üç ya da dört numara kazanırsa, ortaklığı sadece bir puan alır.

Eğer bir defans oyuncusu yalnız giderse ve üç ya da dört numara kazanırsa, ortaklığı iki puan alır. Beş numarayı da kazanırsa, ortaklığı dört puan alır.

10 sayı alan ilk takım kazanır.