Simon Vanherweghe / Flickr
Canasta, Three Thirteen, Manipulation Rummy ve Gin Rummy'yi de içeren Rummy kart oyunları ailesinin bir parçasıdır.
Klasik oyun iki ortaklıkta dört oyuncu içindir. Her birinin tek başına oynadığı iki ve üç oyuncu oyunları ve ayrıca üç kişilik iki ortaklıkta altı oyunculu bir oyun için varyasyonlar vardır.
Ortaklar seçilirse, birbirlerinin karşısına oturmaları gerekir. Canasta, 52 oyun kartının (Fransız Güverte) artı dört Joker'den oluşan iki deste kullanır. Tüm Joker ve ikililer (ikişer ikişer ikişer kart).
Canasta'daki Kartlar İçin Nokta Değerleri
Kart = Değer
3 (siyah) = 100 (dördü de tutulursa her biri 200)
3 (kırmızı), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Vahşi), A = 20
Joker (Vahşi) = 50
Çizim: Ladin / Marina Li
İlk bayi herhangi bir ortak yöntemle seçilir, ancak Canasta'da bayi olmanın hiçbir ayrıcalığı veya avantajı olmadığı unutulmamalıdır. Gerçek ayrıcalık, o oyuncu tarafından anlaşmanın sonunda açılmış ve daha sonra kapsanmış olabilecek herhangi bir şans bonus kartına ilk oyun oynamak ve erişmek; yani, anlaşmanın sonunda kırmızı üç veya joker bir kart açılmışsa, o zaman ilk oyuncu tarafından ilk meld'ini yapmak ve almak için kullanılabilecek meşru bir oyun kartı tarafından kapsanması gerekirdi. kazıyı atın ve böylece ilk oyuncuya bu bonus kartları verin. Anlaşma her elden sonra saat yönünde döner. Krupiye paketi karıştırır, oyuncu krupiyenin sağ kesimlerine kadar dağıtır ve krupiye her oyuncuya 11 kart dağıtır.
Kalan kartlar masanın ortasındaki bir stokta bırakılır. Stoktan üstteki kart atılan desteyi oluşturmak için ters çevrilir. Bu ilk çevrilmiş kart kırmızı veya siyah üç veya joker bir kartsa, stoktaki ek kartlar, ıskarta destesinin üst kartı ne üç ne de joker bir kart olana kadar ıskarta destesinin üst kısmına çevrilir. Bu bonus kartlardan biri joker bir kartsa, joker kartı içeren ıskarta yığını meşru bir şekilde oyuncunun eline alınana kadar ıskarta destesini dondurur. Bu şekilde alınan bir bonus kırmızı üç, bir oyuncunun düzenli dönüşü sırasında stoktan çekilmiş gibi, stoktan başka bir kartla değiştirilmez.
İlk elinde kırmızı üç alan oyuncu, hemen masa takımına oynamalı ve stoktan eline yeni bir kart çekmelidir.
Krupiyenin solundaki oyuncu ilk turu yapar ve oyun saat yönünde ilerler. Bir dönüş ya ilk kartın stoktan oyuncunun eline çekilmesiyle ya da atılan yığının tamamının toplanmasıyla başlar. Bununla birlikte, atığın istifinin ne zaman alınabileceği konusunda, aşağıda atılan istifin alınmasına ilişkin kısıtlamalar vardır. Stoktan çekilen kart kırmızı üç ise, oyuncu hemen oynayarak başka bir kart çekmelidir.
Oyuncu daha sonra elindeki kartlardan istediği kadar yasal melds yapabilir. Oyuncu bir kartı elinden atılan destenin üstüne attığında bir tur sona erer. Hiçbir oyuncu bir kart veya desteden bir kartı "geri alamaz" veya desteden bir kart çektikten sonra kart destesini alıp almayacaklarına karar verirse fikrini değiştiremez.
Her oyuncu / takım çeşitli kart sıralarının ayrı ayrı kalmasını sağlar. Bir oyuncu asla rakibin sahasında oynayamaz. Bir yasal meld, aynı rütbeden en az üç karttan oluşur. Siyah üçlülere kırmızı üçlülerden farklı davranılması dışında takımlar ilgisizdir. Joker karakterler üçler dışında herhangi bir rütbe olarak kullanılabilir. Üçler sıradan oyunda asla eritilemez, ancak 3 veya 4 siyah üçlü bir oyuncunun çıkış sürecinde son olarak eritilebilir.
Bir meld en az iki doğal karttan oluşmalıdır ve asla doğal kartlardan (ve dolayısıyla üçten fazla joker karttan) daha fazla joker kart içeremez. Örnekler: 5-5-2 ve 9-9-9-2-2-Joker yasal melds. 5-2-2, sadece bir doğal kart içerdiğinden yasal bir kaynak değildir. 9-9-2-2-2-Joker, doğal kartlardan daha fazla joker kart içerdiğinden yasal değildir.
Bir kanasta, doğal veya karışık en az yedi karttan oluşan bir gruptur. Doğal bir kanasta sadece aynı seviyedeki kartları içeren bir kanastadır. Karışık bir kanasta (veya kirli kanasta), hem doğal hem de vahşi kartları içeren bir kanastadır.
"Gizli" bir kanasta, oyuncunun elinde toplanan bir kanastadır ve masaya tamamen oynanır ya da atma destesinden sadece üst kart gerektirir (ıskarta yığını normal şekilde alınır). Gizli bir kanasta doğal veya karışık olabilir ve 100 puanlık bir bonus puanı taşır (bu nedenle gizli karışık bir kanasta için 400 ve gizli bir doğal kanasta için 600).