JESHOOTS.COM.
JESHOOTS.COM/ Unsplash
Satranç oyununuzu geliştirmenin en iyi yollarından biri, oyunlarda defalarca ortaya çıkan ortak kalıpları öğrenmektir. Bu kalıp tanımayı oluşturarak, basit kalıpları daha karmaşık konumlarda tanıyarak oyunlarınızda daha fazla olasılık görmeye başlayacaksınız.
Bu makale temel kontrol arkadaşlarına bakar - her satranç oyuncusunun kazanmayı bitirmek için tahtada tanıması gereken tür. Bu temel kontrol arkadaşlarının hepsi eş-bir-arada problem olarak sunulacaktır; İsterseniz, önce her bir diyagramdaki şahmatı bulmayı deneyebilir ve daha sonra haklı olup olmadığınızı görmek için aşağıdaki açıklamayı ve cevabı okuyabilirsiniz.
İki Büyük Parça ile Şah Mat (Kale ve Kraliçe)
İlk örneğimizde bir şah mat vermek için bir kraliçe ve kale birlikte kullanılır. Bununla birlikte, aynı örüntü herhangi iki büyük parça ile gerçekleştirilebilir.
Tahtanın kenarına karşı yalnız bir kral, herhangi iki büyük parça tarafından kolayca kontrol edilir. Bir parça kralın kenardan uzaklaşmasını engellerken, diğeri şah matını teslim etmek için kralla aynı rütbeye veya dosyaya gidebilir.
Yukarıdaki örnekte, Beyaz kale yedinci rütbeyi devriye geziyor ve Siyah kralın sekizinci rütbeden çıkmasını önlüyor. Kale zaten kralı tutmak için iyi bir iş çıkardığından, olduğu yerde kalabilir. Kraliçe ve kale, kralın kaçabileceği her kareyi almak için bir araya geldikçe, Qa8 ++ hamlesini yapmak oyunu bitirir.
Arka Sıra Şah Mat
Arka sıradaki mat arkadaşı ilk örneğimize çok benzemeyebilir, ancak desen çok benzer. Tahtanın kenarında mat arkadaşı teslim etmek için hala büyük bir parça kullanacak olsak da, bu sefer kralın piyonları saldırısından kaçmasını engelliyor.
Yukarıdaki şema, arka sıra arkadaşının tipik bir örneğidir. Beyazın kralı kendi piyonlarının arkasında sıkışıp kalır ve bu nedenle birinci sırada kalır. Siyah, Rc1 ++ oynayarak mat arkadaşı teslim edebilir.
Arka sıra arkadaşlarının görülmesi kolaydır, ancak çoğu durumda önlenmesi de kolaydır. Genel olarak, sadece bir kral fırladığında, arka rütbede çok az savunmacı var ve kalenin kralının önündeki piyonlar hareket ettirilmediğinde ortaya çıkarlar.
Arka sıra arkadaşının kurbanı olmaktan kaçınmanın birkaç yolu vardır. Arka rütbenizde yeterli savunma olması, düşman parçalarının kralınıza güvenli bir şekilde saldırmasını önleyecektir. Ayrıca, bir arka sıra arkadaşı tehdidi hakkında endişeleniyorsanız, kralınıza bir kaçış meydanı vermek için her zaman piyonlardan birini hareket ettirebilirsiniz. Örneğin, yukarıdaki şemada Beyaz'ın hamlesi olsaydı, h3 oynamak şahmatı önleyecektir, çünkü Siyah bir sonraki hamlede Siyah Rc1 + oynarsa kral h2'ye geçebilirdi.
Kraliçe ve şövalye Şah mat
Kraliçe güçlü bir saldırı parçası, ancak genellikle mat arkadaşı teslim etmek için biraz yardıma ihtiyacı var. Birçok temel checkmat, kraliçeyi küçük bir parça tarafından desteklenen şah matını teslim etmek için kullanır.
Yukarıdaki şemada bir kralı kontrol etmek için birlikte çalışan bir kraliçe ve bir şövalye gösterilmektedir. Beyaz, Qe7 ++ oynayarak işi bitirebilir.
Bu örnek basitleştirilmiş olmasına rağmen, bir destek parçası ile birlikte kraliçe ile kullanılabilecek önemli bir şah mat desenini göstermektedir. Tahtanın kenarlarından biri boyunca sıkışmış bir krala karşı, başka bir parça tarafından desteklenen bir kraliçe - doğrudan o kralın önüne yerleştirilen bir kral, kraldan başka bir parça tarafından yakalanamadığı sürece daima şahmat teslim edecektir.
Bu desen işe yarıyor çünkü kraliçe kralın kaçabileceği her kareyi alıyor. Örneğin, yukarıdaki şemada, e7 saldırıları üzerinde Beyaz bir kraliçe d8, e8, f8, d7 ve f7 saldırıları yapıyor, yani Kara kralın kaçacak bir yeri yok. Kraliçe ve kral arasında hiçbir kare yoktur, bu nedenle çeki engelleme şansı yoktur. Kraliçe bir şövalye tarafından desteklenir, yani kral kraliçeyi ele geçiremez. Siyahın da kraliçeyi ele geçirebilecek başka bir parçası yoktur; yakalamadan kaçınmanın hiçbir yolu yok, Black'in kralı kontrol altında.
Kraliçe ve Piskopos Şah mat
Piskopos önceki örnekteki şövalyeninkine benzer bir kraliçe için destekleyici bir rol oynayabilir. Kraliçe şah matını teslim ederken, piskopos kraliçeyi uzaktan destekleyebilir.
Yukarıdaki şemada, Beyaz'ın ilk rütbeyi koruyan bir kalesi var ve şu anda bir arka rütbe eşini imkansız hale getiriyor. Bununla birlikte, Siyah'ın her iki parçası da uzun a8-h1 diyagonal üzerine yerleştirilmiştir, bu da bize Beyaz krala nasıl saldırabileceğimize dair bir ipucu vermelidir.
Tabii ki, checkmating hareketi Qxg2 ++. Kral tuzağa düştü ve piskopos tarafından savunduğundan kraliçeye saldıramaz.
İki Piskopos Şah mat
Küçük parçalar da kontrol arkadaşlarını kendi başlarına teslim edebilir. Bir çift piskopos etkili bir şekilde birlikte çalışabilir; her biri tek bir rengin karelerinde baskın olabileceğinden, birlikte tüm tahtanın üzerinde hakim olabilirler.
Yukarıdaki şemada, Beyaz'ın kralı tehlikeli bir konumda. Siyahın koyu renkli piskoposu g1'e yürümesini engellerken, piyonu onun h2'ye yükselmesini önler. Şu anda, tek güvenli kareleri ışık kare diyagonalinde yatıyor ve bu çizgi boyunca bir saldırı felakete yol açacak. Siyah Bd5 ++ oynayarak mat arkadaşı teslim edebilir
Piskopos ve Şövalye Şah mat
Bir piskopos ve şövalye, bir şahmatı güvence altına almak için birlikte çalışabilir, ancak bunu yapmak için biraz daha fazla yardıma ihtiyaçları olabilir - ya kendi parçalarından ya da uygun şekilde yerleştirilmiş birkaç savunucudan.
Yukarıdaki şema, haddelenmiş bir kralı yakalamak için birlikte çalışan bir piskopos ve şövalyeyi göstermektedir. Beyaz'ın kendi parçaları, kralının potansiyel kaçış meydanlarının çoğunu engellerken, iyi yerleştirilmiş Siyah fil g2 ve h1'i alır. Beyaz'ın kralının kaçmanın bir yolu olmadığından, Black'in şövalyesinin kontrolü kesinlikle Beyaz'ın sonunu yazacaktır.
Siyah, Beyaz kralı kontrol ederek Nh3 ++ oynayarak oyunu bitirir.
Kral ve Piyon Şah mat
Bir satranç ordusunun en küçük üyeleri bile bir düşman kralı kontrol etmeye katılabilir. Doğru koşullarda, piyonlar çok tehlikeli saldırganlar olabilir.
Yukarıdaki şema böyle bir montaj ilişkisinin mümkün olduğu bir oyunsonu konumunu göstermektedir. Siyahın kralı, Beyaz'ın bir piyonu teşvik etmesini önlemek için elinden geleni yapıyor, ancak d8'de koşacak hiçbir yer kalmadan kendisini sıkışmış buluyor. Basit c7 ++ oyunu bitirir, piyonlarının desteklenmesi için Beyaz kral, Kara kralı mat etmek için bolca olur.
Boğdu dostum
"Boğulmuş eş", bir kralın kendi iyiliği için çok iyi savunduğu durumlarda ortaya çıkar. Malzemeler basit; tamamen kendi parçaları tarafından gömülmüş bir krala (genellikle tahtanın köşesinde), kralı tehdit etmek için savunucuların üzerinden atlayabilecek bir şövalye saldırır. Kralın kaçacak bir yeri olmadığı için sonuç bir şahmat.
Tipik olarak, boğulmuş bir eş, fedakarlık ve rakibi kendi kralını tuzağa düşürmeye zorlamak için bir dizi kontrol gerektirir, ancak bu örnek sadece bir hamle gerektirir. Yukarıdaki şemada, kendi kralları herhangi bir yere taşınmasını engellediğinden Beyaz'ın kralı zaten h1'de sıkışmış durumda. Siyah için, sadece şövalyeyi sağ kareye taşımak meselesi. Bu durumda, uygun hareket Nf2 ++ 'dır ve boğulmuş bir eş verir.
Anastasia'nın Arkadaşı
Anastasia'nın Mate, kale dosyalarından biri (a-dosyası veya h-dosyası) boyunca kale ve şövalye tarafından teslim edilen bir şahmattır. Bu Şah mat orijinal olarak Anastasia und das Schachspiel (veya Anastasia ve Satranç Oyunu ) romanında görüldü.
Birkaç güzel kombinasyon finale yol açabilirken, eş, yukarıdaki pozisyonda sadece bir hareket uzaklıktadır. White, şövalye ile bir çek yaptı ve Siyah'ın kaçmak için Kh7'yi oynamasına neden oldu. Ancak, Beyaz, Rh3 ++ oynayarak Siyah matlaşabilir. Beyaz şövalye Kara kralın g8 veya g6'ya kaçmasını önlerken kale tüm h dosyasına saldırır.
Morphy'nin Arkadaşı
Amerikan ustası Paul Morphy'nin adını taşıyan Morphy'nin Mate, bir piskopos kullanıyor ve düşman kralını tuzağa düşürmek için birlikte kaleyi kullanıyor. Çoğu zaman, bu desen, kralın pozisyonunu açmak için kurbanlar kullanıldıktan sonra ortaya çıkar, ancak aynı zamanda malzemeden fedakarlık olmadan da meydana gelebilir (veya tehdit edilebilir).
Diyagramlanmış pozisyonda, Black'in kralı h8'de sıkıştı, White'ın kalesi ve h7'deki kendi piyonu tarafından tutturuldu. Beyaz, Siyah için çıkış olmadığında Bf6 ++ oynayarak şahmatı zorlayabilir.
Bu temel kontrol arkadaşları, onlarca benzer pozisyonla birlikte, satranç oyuncularının ikinci doğasıdır. Bu ve diğer basit eş-bir-arada problemleri çözmek, beyninizi gerçek oyunlarda ortaya çıktıklarında bu pozisyonları tanıması için eğitmenin iyi bir yoludur. Cevapların size anında geldiği noktaya gelebilirseniz, gerçek oyunlarda bu fırsatları kaçırmayacağınızdan emin olabilirsiniz.
Çizim: Ladin / Tim Liedtke