Vegasworld / Yirmi20
Düzgün kullanıldığında, piskoposlar oldukça güçlü olabilir. Birçok pozisyonda, bir piskopos diğer küçük parça olan şövalyeden çok daha güçlü olabilir.
Açık Diyagonal Gibi Piskoposlar
Piyonların, özellikle merkezi piyonların ticareti yapılan açık pozisyonlar, piskoposun potansiyelini artırma eğilimindedir. Piskoposları olabildiğince fazla alan üzerinde kontrol uygulayabilecekleri açık köşegenler üzerine yerleştirin.
Resimde Danimarka Gambiti'nin bir varyasyonu var; oynanan hamleler 1 idi . E4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Fc4 cxb2 5. Fxb2. Buradaki harf / sayı kombinasyonları, satranç tahtasındaki parçaların konumlarını ve oyuncunun bu taşlarla yaptığı belirli hareketleri temsil eder. Örneğin, "B" harfi "piskopos" parçasını, "e4" gibi küçük harf ve sayı kombinasyonlarını, tahtadaki parçaların konumlarını temsil eder ve "x" bir parçanın tahtadaki belirli bir noktaya hareket ederek karşıt bir parça ele geçirdi. Bu durumda, beyaz iki piyon kurban etti, ancak Siyah piyon almakla meşgulken geliştirdiği iki çok güçlü piskopos nedeniyle tazminat aldı.
Açılış teorisi, yukarıdaki konumun Siyah'ı desteklediğini söylerken - iki piyon, Beyaz'ın gelişimdeki büyük öncüsü göz önüne alındığında, vazgeçmek için biraz fazla malzeme - Beyazın piskoposları, yerleştirildiği uzun, açık çapraz çizgiler sayesinde tehlikeli saldırganlardır. Siyah, avantajını korumak için doğru bir şekilde savunmalıdır.
İyi ve Kötü Piskoposlar
Piskoposlar piyonlarıyla ilişkilerine göre "iyi" veya "kötü" olarak sınıflandırılabilir.
Piyonlarınızın çoğu, özellikle merkezi piyonlar, piskoposlarınızdan biri ile aynı renk karelerinde ise, piskopos "kötü" bir fil olarak kabul edilir. Benzer şekilde, piyonlarınızın çoğuyla aynı rengi paylaşmayan bir fil "iyi" bir fil olarak kabul edilir.
Çizimde, her iki oyuncu da ışık kare bir fili kontrol ediyor. Beyaz'ın piyonları karanlık kareler üzerinde olduğu için piskoposu iyidir. Black'in piyonları, piskoposunun devam ettiği açık renkli karelerde oturuyor ve piskoposunu kötü yapıyor.
Bu isimler yaygın olarak kullanılsa da, belirli bir pozisyonda bir piskoposun ne kadar etkili olabileceğini yansıtmazlar - sadece parçayı tanımlamanın bir yoludur. Bununla birlikte, iyi piskoposlar genellikle kötü piskoposlardan daha avantajlıdır. İyi piskoposlar daha fazla hareket özgürlüğüne ve müttefik piyonlarının yapamayacağı karelere sahiptir. Tersine, "kötü" piskoposlar bazen yararlı olabilirler, çünkü onlar ve piyonları birbirlerini savunabilirler.
Aktif Piskoposlar
Piyon zincirinin dışındaki bir piskopos aktif bir piskopos. Aktif piskoposlar daha fazla özgürlüğe sahiptir ve genellikle piyon zincirinin içinde sıkışmış olanlardan daha iyidir. "İyi" veya "kötü" piskoposlar aktif olabilir.
Resimde, hem Beyaz hem de Siyah piskoposlarını ilgili piyon zincirlerinin dışında geliştirerek aktif hale getirdiler. Black'in piskoposu teknik olarak "kötü" olsa da, d4'te güçlü bir görev aldığını ve hareket için bolca kapsama alanı olduğunu unutmayın.
Zıt Renk Piskoposları
Piskoposlar tek bir rengin karelerinde kalmaya zorlandıkları için, onları diğer parçalardan ayıran bazı ilginç özelliklere sahipler. Örneğin, her iki taraf sadece bir piskoposla bırakılabilir - bir tarafı açık renkli piskoposunu korurken, rakibin koyu renkli pili vardır.
Orta oyunda, bu zıt renkli piskoposlar güçlü saldıran silahlar haline gelebilir. Her iki piskopos da diğeriyle doğrudan yüzleşemediğinden, diğer oyuncunun piskoposuna saldırdığında onları savunmada kullanmak zordur. Bu anlamda, zıt renklerin piskoposlarına sahip olmak, saldıran oyuncuya maddi bir avantaj sağlar.
Oyunsonunda, zıt renkli piskoposlar zayıf tarafa yararlanma eğilimindedir. Tipik olarak, zıt renkli bir piskopos oyunsonunda bir piyon veya iki kişi tarafından kaybedildiğinde bir çekilişi güvence altına almak mümkündür - ve genellikle oldukça basittir. Savunma tarafı piskoposunun devriye ettiği meydanlarda bir abluka kurabilir ve daha güçlü tarafı piskoposunu bu savunmayı kırmak için kullanamaz.
Resimde, Siyah bir piyonun önündedir ve piyonunu tanıtmaya çok yakın görünmektedir. Ancak, zıt renkli piskoposların varlığı bunu Beyaz için kolay bir çizim yapar. Siyah, Beyaz piskoposu a1-h8 köşegeninden çıkaramaz ve Siyah'ın piskoposu piyonunun tanıtımına yardımcı olmak için köşegenini engelleyemez. Eğer Siyah piyonu teşvik etmeye çalışırsa, Beyaz piyonu piskoposuyla yakalayabilir; Piskopos kaybolsa bile, oyun bir beraberlik olacaktır, çünkü Siyah sadece bir kral ve piskoposla şahmatı zorlayamaz.
Oyunsonunda Piskoposlar
Piskoposlar, oyunun her iki tarafında piyonlar bulunan uç oyunlarında en güçlüdür. Bu durum, uzun menzilli yeteneklerini sonuna kadar kullanmalarına izin verir ve yalnızca bir renk karesine erişme engelini en aza indirir. Bu, tüm piyonların bir kanatta kaldığı uç oyunlarında üstün olan diğer küçük parça olan şövalye ile zıttır, çünkü her iki rengin karelerini de kaplayabilir.
Resimde, Beyaz fil uzun menzilli yeteneklerini tam potansiyeline kullanıyor. Siyah'ın birbirine bağlı beş piyonu varken, Beyaz piskopos uzun diyagonali kontrol ederek hepsini durdurur. Beyaz geriye kalan tek piyonunu tanıtarak kolayca kazanacaktır.
Oyunsonunda Piskoposlar: Yanlış Renkli Piskopos
Bazen, ekstra bir piskopos ve piyon bile bir oyunsonunda kazanmak için yeterli değildir. Bu, piyon bir kale piyonu olduğunda (yani a veya h dosyasındadır) ve piskopanın bu piyonun teşvik edeceği kare ile aynı renkte olmadığı zaman oluşur.
Yukarıdaki şemada bu tür oyun sonu gösterilmektedir. Beyaz'ın a7'deki piyonu hafif bir kare olan a8'deki bir kraliçeye terfi etmek istiyor. Ne yazık ki, Beyaz sadece koyu renkli bir piskoposu kontrol eder, piskoposun a8'i korumasına veya Kara kralı oradan uzaklaştırmasına olanak vermez. Beyaz'ın hareketi olmasına rağmen, ilerleme kaydetmenin bir yolu yoktur; Beyaz şahını uzaklaştırabilir ve Siyah'ın kralını a8 ve b7 arasında karıştırmasına izin verebilir ya da Beyaz bir fil hareketi oynayabilir ve Siyah'ın kralını mahvedebilir.